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  4. Invitado Asi que todos los viernes a las 21 horas mexico tendremos un pequeño programa donde hablaremos de peliculas, series, animacion, comics, manga, anime, videojuegos y de toda esas pequeñas cosas de la vida que todos amamos. Y todo acompañado con buena musica. Recuerden: El Angel Nocturno, con Satoshi, el regreso que nadie esperaba ni querian... Solo por CZRadio. Viernes 21 hrs Mexico, 23 hrs Argentina
  5. Invitado Durante mis emisiones platicare sobre videojuegos que ya conozco, que tengo curiosidad y sobre las novedades de la industria. Podrán escuchar música de todo tipo, y si se presta, incluso del mismo juego del que estaré hablando. Charlare con ustedes sobre las curiosidades, secretas teorías y trama que estas bellas obras de arte esconden. CLARO que si el juego acaba de salir no diré SPOILERS (a menos de que el público lo pida) Ya si el juego es viejo, pues… ¿la mayoría ha de conocerlo verdad?
  6. Invitado Hubo un circo, durante el siglo XIX fue muy popular, pero por alguna razón fue cerrado bruscamente.... ¿Te atreves a entrar?
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[Prueba final] Juego de Azar

Tema en 'La Isla II' iniciado por Acero, 2 Junio 2014.

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  1.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo

    Escorpión
    (Cuarta prueba para acceder al Patio del Tesoro.)

    En esta prueba, los participantes deberán cumplir con un juego de azar, que será mediante dados. Cada uno tendrá su propia discusión para no mezclarse con los demás.

    Si cumplen el juego en el tiempo establecido, los jueces les daremos la cuarta pista para acceder al Patio del Tesoro.


    Tiempo de la prueba: martes a jueves inclusive.
     
  2.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo

    Escorpión
    JUEGO: APAGA LA LUZ



    Éste es el juego, con la diferencia que aquí el minuto equivale a 72 horas.

    Deberán lanzar dados del 1 al 9, considerando que cada número en el dado equivale a una lámpara del tablero. Cada número que les salga en el dado implica que apagan esa luz; si el número se repite, la luz se prende. Tengan a bien ir anotando si la luz está apagada o prendida, para no confundirse.

    Si consiguen apagar la lámpara número 9 podrán eliminarla del tablero (para no prenderla de nuevo) lanzando un dado de 8 caras. Si apagan la número 8, podrán lanzar un dado de 7 caras. En cualquier caso, siempre deberán usar dados y NUNCA podrán usar tags.

    Una vez apagadas todas las luces del tablero, podrán reclamar la pista a los jueces, quienes la entregaremos luego de revisar el juego. Si hay algo mal y aún queda tiempo, podrá remediar el error, así que no se duerman en los laureles...
     
  3.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo

    Escorpión
    Última edición: 2 Junio 2014

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