1. Invitado La navidad llego a Cz, ¿Por que no vas a visitar la choza de Santa Cooz?
  2. Invitado ¿Te gustaría participar?, podrías ganar una versión chibi de ti <3
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  3. Invitado ¿Puedes jugar sin repetir palabra?
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  4. Invitado ¿Por que no derribas a un que otro adversario con una bola de nieve?
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  5. Invitado Faltando tan solo unas pocas horas para navidad, alguien a quien no le gusta esta festividad, decidió sorprender a santa, raptarlo, atarlo y robar los regalos que llevaba consigo.
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Modo de Juego

Tema en 'Batallas y RPGs' iniciado por Acero, 23 Octubre 2011.

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  1.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    BATALLA POR EL OLIMPO

    Zeus se tomará "vacaciones" en la Tierra, y necesita que alguno de los Dioses del Olimpo tome su lugar por un breve tiempo. Para ello ha organizado un torneo, y el ganador será quien ocupe el trono. Sin embargo, Zeus no acepta que los Dioses sean quienes se enfrenten entre sí: para participar, cada uno deberá presentar algún guerrero que pelee en su nombre. Pero, aún así, nada impide que los Dioses tomen parte en el combate...

    Reglas:
    - No está permitida la edición de posts que contengan dados. Si se ve un post de dados editado, el jugador queda automáticamente descalificado de la competencia. Sí se permite editar posts de resultados.
    - No está permitido postear un post con un comentario y un segundo post con los dados. La primera vez que lo hagan será advertencia, la segunda va a sanción y/o descalificación.
    - Si uno de los jugadores se ausenta por dos días, el oponente puede tirar en su lugar. Si esto se repite, el jugador ausente queda sancionado y/o descalificado.
    - No está permitido “hacer tiempo”. Si descubrimos que el jugador en cuestión se pasa por el foro pero no juega, manipulando el tiempo para sacar ventaja, será primeramente advertido y luego sancionado.
    - Los combates durarán seis días, y será modo eliminatoria.


    Jueces:
    - Acero
    - gon4D
     
  2.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    MODO DE JUEGO:
    - Cada uno contará con 150 HP al comenzar cada ronda.
    - No habrá defensa.
    - Ataques y tags:
    Cada guerrero dispone de tres armas: dos de ataque y una de defensa. En su turno, el jugador debe lanzar el siguiente tag (cada uno tendrá su propio tag, al comienzo de su batalla):
    [rpg]lista(Arma 1, Arma 2, Arma 3)[/rpg*]
    Las armas 1 y 2 son las de ataque, y cada una tendrá una combinación de dados para lanzar. La 3 es la de defensa, e implica que el próximo ataque del oponente sea anulado, además de que recibirá un daño leve (-5 HP) por fallar el ataque (en palabras sencillas, tiras de nuevo y le restas 5 HP a tu oponente).
    El ataque se descuenta directamente del HP del oponente, no habrá defensa.

    DIOSES Y BONUS:
    Los Dioses favorecen a sus guerreros otorgándoles bonus. Son dos: uno para el ataque y otro para la defensa. Cada guerrero escoge cuándo invocar la ayuda de su Dios Protector.
    Los bonus son los siguientes:
    Afrodita (facultades psíquicas): Afrodita entrega bonus a sus guerreros con facultades psíquicas, sumándole 50 HP a su contador. Para ser acreedor de este bonus debes tener en tus armas defensivas Curación, Profecía o Mimetización. Sólo se puede usar una vez por batalla, y si lo haces no puedes atacar durante ese turno.
    El Bonus para el ataque es un dado extra de 30 caras, que usa junto con cualquier arma de ataque, pero sólo una vez por batalla. (Si lo usas con un arma defensiva, se anula automáticamente.)
    Apolo (armas de luz): Apolo entrega bonus a sus guerreros con armas de luz, dando un dado extra de 30 caras para usar sólo con esas armas. Es decir, puedes ser acreedor de este bonus cuando ataques con Rayo. En el caso de Relámpago, que es un arma defensiva, usas el dado de 30 caras junto con el siguiente ataque que te da este arma. Sólo se puede usar una vez.
    El Bonus para la defensa corresponde a 50 HP para sumar a tu contador. Sólo puedes usarlo una vez por batalla y si lo haces, no puedes atacar en ese turno.

    Atenea (armas de guerra/metal): Atenea entrega bonus a sus guerreros con armas de guerra/metal, otorgando un dado extra de 30 caras para usar con estas armas. Puedes ser acreedor de este bonus si atacas con Arco y Flecha, Daga, Espada, Lanza, Martillo o Tridente. Sólo puedes usar este bonus una vez por batalla.
    El Bonus para la defensa corresponde a 50 HP para sumar a tu contador. Sólo puedes usarlo una vez por batalla y si lo haces, no puedes atacar en ese turno.

    Hades (facultades psíquicas): Hades entrega bonus a sus guerreros con facultades psíquicas, sumándole 50 HP a su contador. Para ser acreedor de este bonus debes tener en tus armas defensivas Curación, Profecía o Mimetización. Sólo se puede usar una vez por batalla, y si lo haces no puedes atacar durante ese turno.
    El Bonus para el ataque es un dado extra de 30 caras, que usa junto con cualquier arma de ataque, pero sólo una vez por batalla. (Si lo usas con un arma defensiva, se anula automáticamente.)

    Hefestos (armas de metal): Hefestos entrega bonus a sus guerreros con armas de metal, otorgando un dado extra de 30 caras para usar con estas armas. Puedes ser acreedor de este bonus si atacas con Daga, Espada, Lanza, Martillo o Tridente. Sólo puedes usar este bonus una vez por batalla.
    El Bonus para la defensa corresponde a 50 HP para sumar a tu contador. Sólo puedes usarlo una vez por batalla y si lo haces, no puedes atacar en ese turno.

    Poseidón (ataques de agua): Poseidón entrega bonus a sus guerreros con armas de agua, dando un dado extra de 30 caras para usar sólo con esas armas. Es decir, puedes ser acreedor de este bonus cuando ataques con Agua. En el caso de Muro de Agua, que es un arma defensiva, usas el dado de 30 caras junto con el siguiente ataque que te da este arma. Sólo se puede usar una vez.
    El Bonus para la defensa corresponde a 50 HP para sumar a tu contador. Sólo puedes usarlo una vez por batalla y si lo haces, no puedes atacar en ese turno.

    Baco (música/psíquico): Baco entrega bonus a sus guerreros con facultades psíquicas/armas de música o sonidos, dando un dado extra de 30 caras para usar sólo con esas armas. Es decir, puedes ser acreedor de este bonus cuando ataques con Flauta o Trompeta Caracol. En el caso de Curación, Mimetización y Profecía, que son armas defensivas, usas el dado de 30 caras junto con el siguiente ataque que te dan estas armas. Sólo se puede usar una vez.
    El Bonus para la defensa corresponde a 50 HP para sumar a tu contador. Sólo puedes usarlo una vez por batalla y si lo haces, no puedes atacar en ese turno.

    Atención:
    En caso de que tu Dios Protector no pueda favorecerte mediante armas ofensivas y defensivas, podrás pedir su protección una vez por batalla de todos modos (una vez para ataque, una vez para defensa). La ayuda ofensiva será un dado de 15 caras, mientras que la defensiva corresponderá a 25 HP.

    BONUS:
    Para ocasiones especiales se contará con la ayuda de Hermes, mensajero de los Dioses. Cuando un guerrero no disponga de armas para pelear su combate, Hermes se encargará de llevarle una.

    LUGARES Y ESCENARIOS:
    (Los Lugares o Escenarios impiden que se usen ciertos ataques, perjudicando a algunos jugadores.)
    - Campos Eliseos: lugar sagrado de descanso de los hombres virtuosos y guerreros heroicos. No está permitido el uso de espadas, dagas u objetos filosos. (Armas anuladas: espada, daga, arco y flecha, lanza, tridente.)
    - Tártaro: lugar de tormento y sufrimiento eterno, más profundo que el Hades. No se permiten las armas basadas en facultades psíquicas o derivadas. (Armas afectadas: curación, profecía, mimetización.)
    - Coliseo: lugar de entretenimiento para la plebe. No se permite el uso de ataques elementales. (Armas afectadas: rayo, viento, agua, muro de agua, relámpago.)
     
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