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[LMS] Grupo Kikyo

Tema en 'Academia' iniciado por Jues, 20 Agosto 2012.

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  1.  
    Levy

    Levy Cemzoonita

    Tauro
    5° Flecha: 24 + 3= 27 ( 2 + 2= 4 puntos)
    ----------------------
    ¿Vamos a por la sexta y septimo lanzamiento de tiro con arco!
     
    Levy ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 30 $dice
    Levy ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 16 $dice
    Levy ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 63 $dice
    Levy ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 9 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana.
    • -La bendición es débil, no surge efecto.
    • -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.
    • -Fallas.

    Ha salido: -La flecha purifica da en la diana.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana.
    • -La bendición es débil, no surge efecto.
    • -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.
    • -Fallas.

    Ha salido: -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.

  2.  
    Levy

    Levy Cemzoonita

    Tauro
    6° Flecha: 30 + 16 = 46 (4 + 5 = 9 puntos)
    7° Flecha: 63 +9 = 72 (7 + 2 = 9 puntos)

    Emilie Rochefort:
    1° Flecha: 4 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 6 puntos.
    4° Flecha: 11 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 9 puntos.
    8° Flecha: puntos.
    9° Flecha: puntos
    10° Flecha: puntos
    Total: 50 puntos

    -------------------------------------
    ¡¡Vamos a por los 3 últimos tiros!!
     
  3.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    1° flecha 67+6+2=73+2 (9 puntos.)
    2°flecha 9+45+5=54+5 (10 puntos)


    esta bien así?
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 67 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 6 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 9 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 45 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purifica da en la diana

  4.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    3°flecha 46+2+5=4+5 (9 puntos)
    4°flecha 40+30+2=7+2 (9 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 46 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 2 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para Puntaría Total: 40 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 30 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purifica da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

  5.  
    Levy

    Levy Cemzoonita

    Tauro
    ¡8º Flecha!
     
    Levy ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 36 $dice
    Levy ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 29 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana.
    • -La bendición es débil, no surge efecto.
    • -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.
    • -Fallas.

    Ha salido: -La bendición es débil, no surge efecto.

  6.  
    Jues

    Jues Creador del tema Cemzoonita

    Escorpión
    Sí, está bien
     
  7.  
    Levy

    Levy Cemzoonita

    Tauro
    8° Flecha: 36 + 29= 65 (6 puntos)

    Emilie Rochefort:
    1° Flecha: 4 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 6 puntos.
    4° Flecha: 11 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 9 puntos.
    8° Flecha: 6 puntos.
    9° Flecha: puntos
    10° Flecha: puntos
    Total: 56 puntos

    -------------------------------------
    La semifinal se acerca...
    ¡vamos ya a terminar los tiros con la penúltima y último lanzamiento!
     
    Levy ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 39 $dice
    Levy ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 19 $dice
    Levy ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 29 $dice
    Levy ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 9 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana.
    • -La bendición es débil, no surge efecto.
    • -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.
    • -Fallas.

    Ha salido: -Fallas.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana.
    • -La bendición es débil, no surge efecto.
    • -La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento.
    • -Fallas.

    Ha salido: -Fallas.

  8.  
    Levy

    Levy Cemzoonita

    Tauro
    9° Flecha: 39 + 19= 58 ( 5 - 2 = 3 puntos)
    10° Flecha: 29 + 9= 38 (3 - 2= 1 puntos)
    --------------------------------------------

    Jues:
    1° Flecha: 8 puntos
    2° Flecha: -1 puntos
    3° Flecha: 2 puntos.
    4° Flecha: 1 puntos
    5° Flecha: 12 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 3 puntos.
    8° Flecha: 4 puntos.
    9° Flecha: 7 puntos
    10° Flecha: 11 puntos
    Total: 54 puntos

    Emilie Rochefort:
    1° Flecha: 4 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 6 puntos.
    4° Flecha: 11 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 9 puntos.
    8° Flecha: 6 puntos.
    9° Flecha: 3 puntos
    10° Flecha: 1 puntos
    Total: 60 puntos

    Acero:
    1° Flecha: 5 puntos.
    2° Flecha: 9 puntos.
    3° Flecha: 8 puntos.
    4° Flecha: 4 puntos.
    5° Flecha: 1 punto.
    6° Flecha: 5 puntos.
    7° Flecha: 10 puntos.
    8° Flecha: 1 punto.
    9° Flecha: 5 puntos.
    10° Flecha: 7 puntos.
    Total: 55 puntos

    ~Pumi Russo~:
    1.- 76 - 2 = 5 ptos.
    2.- 17 + 0 = 1 ptos.
    3.- 62 + 5 = 6 ptos
    4.- 48 + 5 = 5 ptos
    5.- 77 + 5 = 8 ptos
    6.- 87 + 5 = 9 ptos.
    7.- 89 + 5 = 9 ptos
    8.- 39 + 5 = 4 ptos
    9.- 13 - 2 = 1 ptos.
    10.- 47 + 5 = 5 ptos.
    Total: 53 puntos.
     
  9.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    5° 48+29=77-2 (5 puntos)
    6° 70+21=91-2 (7 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 48 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 29 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para puntería Total: 70 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 21 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • fallas

    Ha salido: fallas

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • fallas

    Ha salido: fallas

  10.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    7° 62+29=9+2 (11 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para puntería Total: 62 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 29 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

  11.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    8° 53+3= 5+2 (7 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para puntería Total: 53 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 3 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

  12.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    9° 60+6= 6+2 (8 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para puntería Total: 60 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 6 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

  13.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    10° 50+25= 7+2 (9 puntos)
     
    oyeBBn ha tirado dados de 70 caras para puntería Total: 50 $dice
    oyeBBn ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 25 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

  14.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    Jues:
    1° Flecha: 8 puntos
    2° Flecha: -1 puntos
    3° Flecha: 2 puntos.
    4° Flecha: 1 puntos
    5° Flecha: 12 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 3 puntos.
    8° Flecha: 4 puntos.
    9° Flecha: 7 puntos
    10° Flecha: 11 puntos
    Total: 54 puntos

    Emilie Rochefort:
    1° Flecha: 4 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 6 puntos.
    4° Flecha: 11 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 9 puntos.
    7° Flecha: 9 puntos.
    8° Flecha: 6 puntos.
    9° Flecha: 3 puntos
    10° Flecha: 1 puntos
    Total: 60 puntos

    Acero:
    1° Flecha: 5 puntos.
    2° Flecha: 9 puntos.
    3° Flecha: 8 puntos.
    4° Flecha: 4 puntos.
    5° Flecha: 1 punto.
    6° Flecha: 5 puntos.
    7° Flecha: 10 puntos.
    8° Flecha: 1 punto.
    9° Flecha: 5 puntos.
    10° Flecha: 7 puntos.
    Total: 55 puntos

    ~Pumi Russo~:
    1.- 76 - 2 = 5 ptos.
    2.- 17 + 0 = 1 ptos.
    3.- 62 + 5 = 6 ptos
    4.- 48 + 5 = 5 ptos
    5.- 77 + 5 = 8 ptos
    6.- 87 + 5 = 9 ptos.
    7.- 89 + 5 = 9 ptos
    8.- 39 + 5 = 4 ptos
    9.- 13 - 2 = 1 ptos.
    10.- 47 + 5 = 5 ptos.
    Total: 53 puntos.

    OyeBBn:
    1° Flecha: 9 puntos.
    2° Flecha: 10 puntos.
    3° Flecha: 9 puntos.
    4° Flecha: 9 puntos.
    5° Flecha: 5 punto.
    6° Flecha: 7 puntos.
    7° Flecha: 11 puntos.
    8° Flecha: 7 punto.
    9° Flecha: 8 puntos.
    10° Flecha: 9 puntos.
    Total: 84 puntos
     
  15.  
    Jues

    Jues Creador del tema Cemzoonita

    Escorpión
    Jues:
    1° Flecha: 8 puntos
    2° Flecha: -1 puntos
    3° Flecha: 2 puntos
    4° Flecha: 1 puntos
    5° Flecha: 12 puntos
    6° Flecha: 9 puntos
    7° Flecha: 3 puntos
    8° Flecha: 4 puntos
    9° Flecha: 7 puntos
    10° Flecha: 11 puntos
    Total: 54 puntos

    Emilie Rochefort:
    1° Flecha: 4 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 6 puntos
    4° Flecha: 11 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 9 puntos
    7° Flecha: 9 puntos
    8° Flecha: 6 puntos
    9° Flecha: 3 puntos
    10° Flecha: 1 puntos
    Total: 60 puntos

    Acero:
    1° Flecha: 5 puntos
    2° Flecha: 9 puntos
    3° Flecha: 8 puntos
    4° Flecha: 4 puntos
    5° Flecha: 1 puntos
    6° Flecha: 5 puntos
    7° Flecha: 10 puntos
    8° Flecha: 1 puntos
    9° Flecha: 5 puntos
    10° Flecha: 7 puntos
    Total: 55 puntos

    ~Pumi Russo~:
    1° Flecha: 5 puntos
    2° Flecha: 1 puntos
    3° Flecha: 6 puntos
    4° Flecha: 5 puntos
    5° Flecha: 8 puntos
    6° Flecha: 9 puntos
    7° Flecha: 9 puntos
    8° Flecha: 4 puntos
    9° Flecha: 1 puntos
    10° Flecha: 5 puntos
    Total: 53 puntos

    OyeBBn:
    1° Flecha: 9 puntos
    2° Flecha: 10 puntos
    3° Flecha: 9 puntos
    4° Flecha: 9 puntos
    5° Flecha: 5 puntos
    6° Flecha: 7 puntos
    7° Flecha: 11 puntos
    8° Flecha: 7 puntos
    9° Flecha: 8 puntos
    10° Flecha: 9 puntos
    Total: 84 puntos

    volveré a avisar a los que faltan.
     
  16.  
    Koushi

    Koushi Cemzoonita

    Virgo
    Y ahí voy (al fin xD)
     
    Koushi ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 377 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Koushi ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 188 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purificadora da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purificadora da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La bendición es débil, no surge efecto

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purificadora da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purificadora da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde está el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purificadora da en la diana

  17.  
    Koushi

    Koushi Cemzoonita

    Virgo
    Las lancé todas de una vez, ojalá que se entienda ._. Y bueno, en la de Puntería se me fue la mano y salió un dado de más, sólo ignórenlo ^^

    Flecha 1: 4
    Flecha 2: 11
    Flecha 3: 12
    Flecha 4: 5? (Me salió 4 en uno, y no llega al 10, supongo que no vale entonces, ¿no?)
    Flecha 5: 4? (Lo mismo que arriba, sólo me salió un 3 en el dado...)
    Flecha 6: 3
    Flecha 7: 6
    Flecha 8: 15
    Flecha 9: 6? (xD)
    Flecha 10: 8
    Total: 74 puntos

    Lo hice a las apuradas .w. Si algo está mal, corríjanme x_x
     
    • Me gusta Me gusta x 1
  18.  
    Lia Sango

    Lia Sango Cemzoonita

    Tauro
    Bueno, vengo a tirar mis 10 flechas todas juntas! Perdón por la tardanza pero anduve con mil cosas! Mejor tarde que nunca :)

    Muchas Gracias Jues por encargarte de organizar esta batalla! :)
     
    Lia Sango ha tirado dados de 70 caras para Puntería Total: 445 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Lia Sango ha tirado dados de 30 caras para Precisión al viento Total: 165 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: Fallas

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La bendición es débil, no surge efecto

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La bendición es débil, no surge efecto

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: Fallas

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La bendición es débil, no surge efecto

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purifica da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purifica da en la diana

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: Fallas

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • La flecha purifica da en la diana
    • La bendición es débil, no surge efecto
    • La flecha da en la diana, pero no donde esta el fragmento
    • Fallas

    Ha salido: La flecha purifica da en la diana

  19.  
    Jues

    Jues Creador del tema Cemzoonita

    Escorpión


    Nayuki Shiina:
    1° Flecha: 5 puntos
    2° Flecha: 11 puntos
    3° Flecha: 12 puntos
    4° Flecha: 6 puntos
    5° Flecha: 4 puntos
    6° Flecha: 3 puntos
    7° Flecha: 7 puntos
    8° Flecha: 12 puntos
    9° Flecha: 7 puntos
    10° Flecha: 9 puntos
    Total: 86 puntos


    Lia Sango
    1° Flecha: 5 puntos
    2° Flecha: 7 puntos
    3° Flecha: 3 puntos
    4° Flecha: -1 puntos
    5° Flecha: 8 puntos
    6° Flecha: 10 puntos
    7° Flecha: 11 puntos
    8° Flecha: 8 puntos
    9° Flecha: 4 puntos
    10° Flecha: 10 puntos
    Total: 65 puntos








    2º Ronda.

    Talismanes y Sellos mágicos: Consiste en conseguir papeles y hacer con ellos unos sellos mágicos, talismanes o papeles de conjuro.

    Conseguir papeles:
    Lanzar 5 veces un dado de 10 caras.
    El resultado de cada dado sumados, serán los papeles que obtienes.

    Crear sellos, conjuros o talismanes: Lanzar lista.

    Para ello pueden hacerlo por unidad:

    -Escribes tu conjuro correctamente.
    -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.
    -Escribes el sello mágico correctamente.
    - Escribes el conjuro pero no tiene poder.


    Por cada 5 papeles:

    -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.
    -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.
    -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto.



    -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)​
    -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)​
    -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)​
    - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)​

    _____________________________________​

    -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)​
    -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)​
    -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)​
    -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)​

     
  20. Primera D:
     
    ~Pumi Russo~ ha tirado dados de 10 caras para Kikyo Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice
  21. Tengo 26 papelews e.e
    Así que lanzo 26 veces la 1ra lista. ¿Cierto? xD
     
  22.  
    Jues

    Jues Creador del tema Cemzoonita

    Escorpión
    Si gustas lanzar 26 listas si, o puedes lanzar 5 listas [la segunda] y 1 de la primera.
     
  23. Oh, gracias, ya pille o.o
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 punto)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)

  24. LOL

    ~Pumi Russo~: -8 ptos
     
  25.  
    Lia Sango

    Lia Sango Cemzoonita

    Tauro
    Bueno, aqui vengo yo a juntar mis papeeles!
     
    Lia Sango ha tirado dados de 10 caras para Número de papeles Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico.
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.
    • -Escribes el sello mágico correctamente.
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder.

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.
    • -Escribes el sello mágico correctamente.
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder.

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.
    • -Escribes el sello mágico correctamente.
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder.

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.
    • -Escribes el sello mágico correctamente.
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder.

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio.

  26.  
    Lia Sango

    Lia Sango Cemzoonita

    Tauro
    Ok, entonces si tenía 65 puntos ahora tengo...
    65 puntos + 48 puntos (15+15+25-13+6=48) = 113 puntos?
     
  27.  
    oyeBBn

    oyeBBn Cemzoonita

    Géminis
    mmm que DIOSITO me ayude jijij
    10-13-13+4+4
    -
    84-8= 74 puntos en total
     
    oyeBBn ha tirado dados de 10 caras para papeles Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos
    • Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico
    • Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes.
    • Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos
    • Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico
    • Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto

    Ha salido: Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio
    • Escribes el sello mágico correctamente.
    • Escribes el conjuro pero no tiene poder

    Ha salido: Escribes el sello mágico correctamente.

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente.
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio
    • Escribes el sello mágico correctamente.
    • Escribes el conjuro pero no tiene poder

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente.

  28.  
    Acero

    Acero Equipo administrativo Creador de Contenido

    Escorpión
    Lol, que hay un pequeño truco ahí xD
     
    Acero ha tirado dados de 10 caras para Talismanes y sellos mágicos Total: 37 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes con rapidez y obtienes un gran poder con esos talismanes. (15 puntos)
    • -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)
    • -Usas los cinco talismanes para crear un único sello mágico. (25 puntos)
    • -Al escribir los cinco rápidamente, te confundes y repites uno, dejando el conjuro incompleto. (-6 puntos)

    Ha salido: -Te equivocas en un símbolo y destruyes tus propios sellos. (-13 puntos)

  29.  
    Acero

    Acero Equipo administrativo Creador de Contenido

    Escorpión
    37 talismanes

    -13 +15 -13 -13 = -24

    Al diablo. Ignoren mi post, por lo largo xD
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

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    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

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    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

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    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -Escribes tu conjuro correctamente. (2 puntos)
    • -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)
    • -Escribes el sello mágico correctamente. (4 puntos)
    • - Escribes el conjuro pero no tiene poder. (0 puntos)

    Ha salido: -Confundes los conjuros y sin quererlo invocas a un demonio. (-2 puntos)

  30.  
    Acero

    Acero Equipo administrativo Creador de Contenido

    Escorpión
    Lol. Si no hacía nada obtenía el mismo resultado.

    Cero puntos xD
     
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