1. Invitado La navidad llego a Cz, ¿Por que no vas a visitar la choza de Santa Cooz?
  2. Invitado ¿Puedes jugar sin repetir palabra?
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  3. Invitado ¿Por que no derribas a un que otro adversario con una bola de nieve?
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  4. Invitado Faltando tan solo unas pocas horas para navidad, alguien a quien no le gusta esta festividad, decidió sorprender a santa, raptarlo, atarlo y robar los regalos que llevaba consigo.
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  5. Invitado Esta vez el grinch esta en CemZoo y quiere tener su propio arbol para ponerlo en su casa pero no quiere cualquiera, tiene que ser creativo y unico el cual escogerá.
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La Caceria (Narda)

Tema en 'Isla Torbellino' iniciado por caminanteaa, 19 Febrero 2013.

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  1.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Deberán cruzar el bosque con cuidado, pues en el camino han sido escondidas armas de todo tipo. Tomen todas las armas que encuentren, ya que con ellas deberán vencer a su oponente. Cuando crucen y lleguen al otro lado del bosque una bestia salvaje los estará esperando, y su misión es debilitarla antes de que ella los deje fuera de combate. El primero que consiga batir a la bestia ganará la inmunidad; aquél que quede más rezagado en la misión, tendrá como destino la condena.

    Oca:

    - Casilla 1: te encuentras en el linde del bosque
    - Casilla 2: más allá ves un sendero apenas marcado y lo sigues
    - Casilla 3: avanzas por el sendero, y un poco a tu izquierda notas algo colgado en una rama
    - Casilla 4: vas un poco distraído mirando hacia la rama y tropiezas y caes; pierdes 3 HP
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 6: sigues avanzando por el sendero
    - Casilla 7: te desvías un poco hacia la zona de más arbustos
    - Casilla 8: entre los arbustos más tupidos encuentras una ballesta con dos flechas
    - Casilla 9: avanzas entre los arbustos
    - Casilla 10: un ruido extraño a la derecha te obliga a ponerte en guardia
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    - Casilla 12: avanzas hacia el lugar desde el cual te llegaron los ruidos
    - Casilla 13: no ves nada ni a nadie allí, pero notas que hay un montículo de hojas a un costado
    - Casilla 14: revuelves el montículo y ves un hacha
    - Casilla 15: sigues camino
    - Casilla 16: más arbustos te cortan el paso
    - Casilla 17: revuelves con cuidado para pasar sin sorpresas, y encuentras un arco y un carcaj con cinco flechas
    - Casilla 18: sigues camino por entre los árboles
    - Casilla 19: te topas nuevamente con el sendero y avanzas por él
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 21: los rayos del sol se reflejan en un metal sobre la tierra: es una espada corta en medio del camino
    - Casilla 22: sigues camino hasta que un arroyo te bloquea el paso
    - Casilla 23: intentas vadear el arroyo pero es profundo y te quedas atascado; pierdes 15 HP
    - Casilla 24: tomas el camino bordeando el arroyo
    - Casilla 25: clavada en el medio del fango encuentras una lanza y la tomas
    - Casilla 26: continúas bordeando el arroyo
    - Casilla 27: todo parece demasiado tranquilo, sólo se oye el correr del agua
    - Casilla 28: notas algo extraño en el agua; te acercas y encuentras un hacha en el lecho cerca de la orilla
    - Casilla 29: pisas mal y te tuerces un poco el tobillo; pierdes 6 HP
    - Casilla 30: vuelves a caminar por la orilla del agua
    - Casilla 31: notas un camino de piedras cruzando el arroyo, así que pasas por ahí
    - Casilla 32: pisas descuidadamente y te caes; pierdes 10 HP
    - Casilla 33: vuelves a caminar por el medio del bosque, dejando el arroyo a tus espaldas
    - Casilla 34: pateas algo sin querer, y te encuentras un cuchillo
    - Casilla 35: avanzas bordeando grandes árboles que parecieran querer cortarte el paso
    - Casilla 36: llegas a un claro en el bosque
    - Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    - Casilla 38: trepas al árbol y tomas una ballesta con dos flechas
    - Casilla 39: bajas del árbol dispuesto a seguir viaje
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!
     
  2.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Tirare de a 3 dados para no hacerla larga
     
    caminanteaa ha tirado dados de 4 caras para oca Total: 8 $dice $dice $dice
  3.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Casilla 4: vas un poco distraído mirando hacia la rama y tropiezas y caes; pierdes 3 HP
    Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    Casilla 8: entre los arbustos más tupidos encuentras una ballesta con dos flechas

    HP: 80 - 3 : : 77
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
     
    caminanteaa ha tirado dados de 4 caras para oca Total: 6 $dice $dice $dice
  4.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Casilla 9: avanzas entre los arbustos
    Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    Casilla 14: revuelves el montículo y ves un hacha

    HP: 67
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
     
    caminanteaa ha tirado dados de 4 caras para oca Total: 9 $dice $dice $dice
  5.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Casilla 16: más arbustos te cortan el paso
    Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    Casilla 23: intentas vadear el arroyo pero es profundo y te quedas atascado; pierdes 15 HP

    HP: 52
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
     
    caminanteaa ha tirado dados de 46 caras para oca Total: 39 $dice
    caminanteaa ha tirado dados de 4 caras para oca Total: 7 $dice $dice $dice
  6.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Casilla 27: todo parece demasiado tranquilo, sólo se oye el correr del agua
    Casilla 28: notas algo extraño en el agua; te acercas y encuentras un hacha en el lecho cerca de la orilla
    Casilla 30: vuelves a caminar por la orilla del agua

    HP: 52
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
     
    caminanteaa ha tirado dados de 4 caras para oca Total: 10 $dice $dice $dice
  7.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Casilla 34: pateas algo sin querer, y te encuentras un cuchillo
    Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!

    HP: 52
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
     
  8.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Bestia: 80 hp

    HP: 52
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático

    Uso la Ballesta
     
    caminanteaa ha tirado dados de 15 caras para derrotar a la bestia Total: 3 $dice
  9.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Bestia: 77 hp

    HP: 50
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático

    Uso la Ballesta
     
    caminanteaa ha tirado dados de 15 caras para derrotar a la bestia Total: 5 $dice
  10.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Bestia: 72 hp
    HP: 48
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
    Uso el hacha
     
  11.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Bestia: 57 hp
    HP: 46
    Armas:
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
     
  12.  
    Jues

    Jues Cemzoonita

    Escorpión
    - Casilla 4: vas un poco distraído mirando hacia la rama y tropiezas y caes; pierdes 3 HP
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 8: entre los arbustos más tupidos encuentras una ballesta con dos flechas
    - Casilla 9: avanzas entre los arbustos
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    - Casilla 14: revuelves el montículo y ves un hacha
    - Casilla 16: más arbustos te cortan el paso
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 23: intentas vadear el arroyo pero es profundo y te quedas atascado; pierdes 15 HP
    - Casilla 27: todo parece demasiado tranquilo, sólo se oye el correr del agua
    - Casilla 28: notas algo extraño en el agua; te acercas y encuentras un hacha en el lecho cerca de la orilla
    - Casilla 30: vuelves a caminar por la orilla del agua
    - Casilla 34: pateas algo sin querer, y te encuentras un cuchillo
    - Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!




    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático (x2)
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático (x2) [1]

    Bestia: 57
    Narda: 46
     
  13.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Jues, que sucede si tengo dos Cuchillos, ya que ambos son ilimitados¿
     
  14.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático (x2)
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático (x2) [1]

    Bestia: 57
    Narda: 46

    Uso el hacha
     
  15.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático (x2)
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático (x2)

    Bestia: 42
    Narda: 44
     
  16.  
    Jues

    Jues Cemzoonita

    Escorpión
    2 cuchillos, 2 manos, ataque a dos manos = restas 2 puntos por turno.
     
  17.  
    caminanteaa

    caminanteaa Creador del tema Cemzoonita

    Piscis
    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático (x2)
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático (x2)

    Uso ambos cuchillos

    Resumiendo quedaria asi :

    Bestia: 0
    Narda: 2
     
  18.  
    Jues

    Jues Cemzoonita

    Escorpión
    Bestia: 15 + 2(21).
    Narda: 2(22).

    Bestia: 0
    Narda: 2


    Finalizada.
     
Estado del tema:
No se permiten más respuestas.

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