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  5. Invitado Durante mis emisiones platicare sobre videojuegos que ya conozco, que tengo curiosidad y sobre las novedades de la industria. Podrán escuchar música de todo tipo, y si se presta, incluso del mismo juego del que estaré hablando. Charlare con ustedes sobre las curiosidades, secretas teorías y trama que estas bellas obras de arte esconden. CLARO que si el juego acaba de salir no diré SPOILERS (a menos de que el público lo pida) Ya si el juego es viejo, pues… ¿la mayoría ha de conocerlo verdad?
  6. Invitado Hubo un circo, durante el siglo XIX fue muy popular, pero por alguna razón fue cerrado bruscamente.... ¿Te atreves a entrar?
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La cacería - [Hiro]

Tema en 'Isla Torbellino' iniciado por Hiro, 18 Febrero 2013.

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  1.  
    Hiro

    Hiro Creador del tema Cemzoonita Estudiante escuela de edición

    Géminis
    Oca:

     
  2.  
    Hiro

    Hiro Creador del tema Cemzoonita Estudiante escuela de edición

    Géminis
    Bien empecemos :3
     
    Hiro ha tirado dados de 4 caras para Oca Total: 11 $dice $dice $dice $dice $dice
  3.  
    Hiro

    Hiro Creador del tema Cemzoonita Estudiante escuela de edición

    Géminis
    - Casilla 1: te encuentras en el linde del bosque
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 7: te desvías un poco hacia la zona de más arbustos
    - Casilla 10: un ruido extraño a la derecha te obliga a ponerte en guardia
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP

    Hiro: 70 HP
     
  4.  
    Hiro

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    Géminis
    /:
     
    Hiro ha tirado dados de 4 caras para Oca Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
  5.  
    Hiro

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    Géminis
    - Casilla 13: no ves nada ni a nadie allí, pero notas que hay un montículo de hojas a un costado
    - Casilla 17: revuelves con cuidado para pasar sin sorpresas, y encuentras un arco y un carcaj con cinco flechas
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 24: tomas el camino bordeando el arroyo
    - Casilla 25: clavada en el medio del fango encuentras una lanza y la tomas
     
  6.  
    Hiro

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    Géminis
    -w-
     
    Hiro ha tirado dados de 4 caras para Oca Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
  7.  
    Hiro

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    Géminis
    - Casilla 29: pisas mal y te tuerces un poco el tobillo; pierdes 6 HP
    - Casilla 33: vuelves a caminar por el medio del bosque, dejando el arroyo a tus espaldas
    - Casilla 38: trepas al árbol y tomas una ballesta con dos flechas
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!

    Hiro: 64 HP
     
  8.  
    Hiro

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    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Primero uso la lanza

    Hiro: 64 HP
    Bestia: 65 HP
     
  9.  
    Hiro

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    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Ahora la ballesta

    Hiro:62 HP
    Bestia: 56 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 15 caras para Total: 9 $dice
  10.  
    Hiro

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    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    De nuevo la ballesta

    Hiro:60 HP
    Bestia: 47 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 15 caras para Total: 9 $dice
  11.  
    Hiro

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    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Prosigo a usar el arco

    Hiro:58 HP
    Bestia: 34 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 13 caras para Total: 13 $dice
  12.  
    Hiro

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    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Arco

    Hiro:56 HP
    Bestia: 32 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 13 caras para Total: 2 $dice
  13.  
    Hiro

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    Géminis
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    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Arco

    Hiro:54 HP
    Bestia: 24 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 13 caras para Total: 8 $dice
  14.  
    Hiro

    Hiro Creador del tema Cemzoonita Estudiante escuela de edición

    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Arco

    Hiro:52 HP
    Bestia: 16 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 13 caras para Total: 8 $dice
  15.  
    Hiro

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    Géminis
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    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    El arco por ultima vez

    Hiro:50 HP
    Bestia: 5 HP
     
    Hiro ha tirado dados de 13 caras para Total: 11 $dice
  16.  
    Hiro

    Hiro Creador del tema Cemzoonita Estudiante escuela de edición

    Géminis
    Items:
    Cuchillo
    Arco con cinco flechas
    Lanza
    Ballesta con dos flechas

    Solo me queda usar el cuchillo - 5 turnos mas tarde esto queda así

    Hiro: 40 PV
    Bestia: 0 PV

    Termine, espero to este bien Acero
     
  17.  
    Jues

    Jues Cemzoonita

    Escorpión
    - Casilla 1: te encuentras en el linde del bosque
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 7: te desvías un poco hacia la zona de más arbustos
    - Casilla 10: un ruido extraño a la derecha te obliga a ponerte en guardia
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    - Casilla 13: no ves nada ni a nadie allí, pero notas que hay un montículo de hojas a un costado
    - Casilla 17: revuelves con cuidado para pasar sin sorpresas, y encuentras un arco y un carcaj con cinco flechas
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 24: tomas el camino bordeando el arroyo
    - Casilla 25: clavada en el medio del fango encuentras una lanza y la tomas
    - Casilla 29: pisas mal y te tuerces un poco el tobillo; pierdes 6 HP
    - Casilla 33: vuelves a caminar por el medio del bosque, dejando el arroyo a tus espaldas
    - Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    - Casilla 38: trepas al árbol y tomas una ballesta con dos flechas
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!


    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Arco y flechas: cinco usos, 13 puntos de daño (dado)
    - Lanza: un uso, 15 puntos de daño

    Hiro: 38 HP
    Bestia: 0 HP

    Finalizada.
     
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