1. Invitado La navidad llego a Cz, ¿Por que no vas a visitar la choza de Santa Cooz?
  2. Invitado ¿Te gustaría participar?, podrías ganar una versión chibi de ti <3
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  3. Invitado ¿Puedes jugar sin repetir palabra?
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  4. Invitado ¿Por que no derribas a un que otro adversario con una bola de nieve?
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  5. Invitado Faltando tan solo unas pocas horas para navidad, alguien a quien no le gusta esta festividad, decidió sorprender a santa, raptarlo, atarlo y robar los regalos que llevaba consigo.
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Jugadas

Tema en 'Academia CZFC' iniciado por Velli, 21 Octubre 2010.

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  1.  
    Velli

    Velli Creador del tema Cemzoonita

    Géminis
    En esta discusión, explicaré post por post como se realiza cada jugada.


    • Pase
    • Dibling
    • Disparo (ataque)
    • Dibling encadenado
    • Pase con habilitación
    • Disparo de medio campo (ataque)
    • Centros
     
  2.  
    Velli

    Velli Creador del tema Cemzoonita

    Géminis
    Atributo: Pase
    Jugada: Pase normal

    ==============================

    Primero de todo, para realizar un pase tenemos que ver donde esta nuestro jugador.

    El campo siempre se divide en 3x3, de esta forma:

    [​IMG]



    Por lo tanto, muy importante. Para traspasar una linea deben usar los stats Pase o Dibling. Es decir, se juega por lineas. Pasas defensa, pasas mediocampo, pasas delantera y estas contra el portero.

    Puedes acomular los jugadores que quieras por los cuadrados del medio.

    ===============================

    Por ejemplo, si yo tengo a 1 jugador en el medio y el contrario tiene a dos, se sumará mi pase contra la defensa de ambos mediocampistas. Así sería el pase:

    Falta? [dado0]
    Pase +10 [dado1]
    Defensa + 20 [dado2]

    Como pueden apreciar, el pase no tuvo éxito y robaría el contrario. Así de fácil es tirar un pase.
     
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  3.  
    Velli

    Velli Creador del tema Cemzoonita

    Géminis
    Atributo: Dibling
    Jugada: Regatear/Irse del contrario

    El dibling tiene la utilidad de cuando regateas al defensor, poder seguir con ese jugador lineas más arriba.
    Con el pase simplemente se la mandas a otro compañero, con TU DIBLEADOR, puedes SUBIR LINEAS y JUNTARTE con compañeros. Por lo tanto, podrías hacer jugadas 2 CONTRA 1, favorables a ti.

    Más adelante, veremos los diblings encadenados.

    =========================

    ¿Cómo se hace un dibleo?

    Dibling, lo suelen tener los delanteros y bueno, regatean a los defensas. Imagínense, 1 delantero contra 1 defensa.

    Falta? [dado0]
    Dibling 10 [dado1]
    Defensa 10 [dado2]

    En este caso, el dibleador no habría podido regatear al defensa y éste habría robado el balón. El contrario es quien le tocaría jugar.
     
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  4.  
    Velli

    Velli Creador del tema Cemzoonita

    Géminis
    Atributo: Ataque
    Jugada: Chutar/Disparar al portero

    Aquí es muy fácil. Cuando te has ido de uno de los defensores (recuerden, si tienes éxito dibleando, habrás conseguido irte de un defensa) podrás chutar a portería. Simplemente debes poner tu ataque contra el stat del portero (que es parada).

    Falta? [dado0]
    Ataque 10 [dado1]
    Parada 10 [dado2]

    En este caso, el portero habría atajado el balón y el juego lo continuaría el otro equipo.
     
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    Velli ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
  5. Atributo: Dribling
    Jugada: Dribling encadenado

    Esta jugada puede hacerse cuando se juntan en un mismo sector dos o más jugadores que suman sus atributos de dribling para que uno de ellos pueda subir hacia la siguiente línea.
    Puede ser cuando un jugador roba el balon y sube o cuando un jugador viene dribleando desde atrás. Siempre subirá el jugador que venía desde la línea anterior, esta es la mayor diferencia con las jugadas de pase con habilitación.

    Falta?

    [dado0]

    Dribling 20 +

    [dado1]

    Defensa 10 +

    [dado2]

    En este caso, los jugadores que intentaron driblar a su oponente lograron conseguirlo, por lo que el que venía de la línea anterior sube hacia la próxima línea.
     
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    Luquincito ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
    Luquincito ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
  6. Atributo: Pase
    Jugada: Pase con habilitación

    Esta jugada es muy similar a la anterior, sólo que esta se realiza con el atributo del pase.
    Cuando dos o más jugadores se juntan en un sector estos pueden sumar sus atributos de pase para que uno de estos suba a la siguiente línea. La diferencia con el dribling es que el jugador que sube no es el que da el pase sino el que recibe la habilitación.

    Falta?

    [dado0]

    Pase 20 +

    [dado1]

    Defensa 10 +

    [dado2]

    Aquí la jugada tiene éxito, así que un jugador sube una línea.
     
    Luquincito ha tirado dados de 25 caras para Total: 11 $dice
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    Luquincito ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
  7.  
    Zabie

    Zabie Cemzoonita

    Capricornio
    Atributo: Ataque
    Jugada: Disparo a larga distancia

    El disparo a larga distancia solo se puede realizar en dos situaciones.

    1-Cuando tu delantero
    2-Cuando un defensa central o centrocampista central supera al mediocampo rival

    Este disparo tiene 2 penalizaciones. Los dados de los defensores y del portero se ven aumentados a 20 caras, y que luego de realizar el chute, el stat de Ataque del jugador que a realizado el tiro se ve reducido en 1 punto por el resto del partido

    Cuando se realiza este disparo, el chute a de superar tanto a los defensores como al portero. En caso de haber mas de un defensa central, el stat de defensa de los defensores se suma.

    Tiro: 10

    [dado0]

    Defensa: 10

    [dado1]

    Portero: 10

    [dado2]

    En esta ocasion el chutador consiguió un 10, que es un exito. Por lo tanto el resto de dados se anulan y la jugada termina automaticamente en gol
     
    Zabie ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice
    Zabie ha tirado dados de 20 caras para Total: 15 $dice
    Zabie ha tirado dados de 20 caras para Total: 5 $dice
  8.  
    Zabie

    Zabie Cemzoonita

    Capricornio
    Atributo: Pase y Ataque
    Jugada: Centros

    Los centros se realizan en dos tiempos. Los centros solo pueden ser realizados cuando tus jugadores estan en la zona de delanteros por las bandas y la jugada consiste en darle un pase con bonus de dado al delantero centro

    Pase: 10

    [dado0]

    Defensa: 10

    [dado1]

    En este caso, el pase superó al defensor rival
    En el caso de que la jugada sea exitosa, el delantero centro de tu equipo recibe el balon y puede rematar directo a puerta, no obstante, a de superar a la defensa y portero rivales. En caso de haber mas de un defensa central o mas de un delantero centro, los stats de tiro y/o defensa se suman acorde al numero de jugadores

    Tiro: 10

    [dado2]

    Defensa: 10

    [dado3]

    Parada: 10

    [dado4]

    En este ejemplo, el remate de cabeza supero tanto al defensor como al portero, con lo cual la jugada acaba en gol

    NOTA: En caso de producirse una falta durante el remate de cabeza, se penalizara como penalti, en caso de haber tarjeta, será mostrada sobre uno de los defensas del equipo defensor. Solo en el caso de que no haya defensas cubriendo el centro la cartulina será mostrada al portero
     
    Zabie ha tirado dados de 20 caras para Total: 20 $dice
    Zabie ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
    Zabie ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
    Zabie ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
    Zabie ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice

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