1. Invitado La navidad llego a Cz, ¿Por que no vas a visitar la choza de Santa Cooz?
  2. Invitado ¿Puedes jugar sin repetir palabra?
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  3. Invitado ¿Por que no derribas a un que otro adversario con una bola de nieve?
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  4. Invitado Faltando tan solo unas pocas horas para navidad, alguien a quien no le gusta esta festividad, decidió sorprender a santa, raptarlo, atarlo y robar los regalos que llevaba consigo.
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  5. Invitado Esta vez el grinch esta en CemZoo y quiere tener su propio arbol para ponerlo en su casa pero no quiere cualquiera, tiene que ser creativo y unico el cual escogerá.
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[IvI] - Posta 3: La cacería

Tema en 'Isla Tropical' iniciado por Acero, 16 Abril 2013.

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  1.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    Posta: 3
    Jugador: Betoso

    Isla: Tropical
    Juego: La cacería
    Dificultad: difícil


    El lugar escogido para la prueba es el bosque. Deberás cruzar el bosque con cuidado, pues en el camino han sido escondidas armas de todo tipo. Toma todas las armas que encuentres, ya que con ellas podrás vencer a tu oponente. Cuando cruces y llegues al otro lado del bosque una bestia salvaje te estará esperando, y tu misión es debilitarla antes de que ella te deje fuera de combate.


    Lanzarás dados de cuatro caras para avanzar por la oca. Algunas casillas contienen armas, que te servirán para la segunda parte de la prueba. Si caes en esa casilla exacta, simplemente te haces con el arma y ya. Cada arma tiene una cantidad de usos y un daño específicos, así como la aclaración de daño automático o si es preciso lanzar dado para calcular el daño.

    Cuando llegues al final de la oca (la llegada a la última casilla no debe ser exacta, es decir que si te pasas no retrocedes) deberás enfrentarte a la bestia del claro. Empezarás tú eligiendo el arma que quieras utilizar, y descontando los puntos de vida al adversario. Acabado tu turno, la bestia te hará un daño automático de 2 puntos, que deberás descontar a tu HP para luego retomar tu turno. Esto quiere decir que jugarás solo, no habrá alguien que juegue por la bestia, así que lanzarás una y otra vez respetando el daño que la bestia te inflija. Cuando consigas reducir sus puntos de vida a cero, habrás terminado.

    Comenzarán con 80 puntos de HP, tanto tú como la bestia. Pero ten cuidado en el camino del bosque, porque los puntos que pierdas deberás descontarlos de tu HP y eso te afectará en la pelea (comenzarás con menos puntos).

    Cuando termines, podrás tomar el banderín que te dejará Willydina y llevárselo a Waffle (Posta 4).


    - Casilla 1: te encuentras en el linde del bosque
    - Casilla 2: más allá ves un sendero apenas marcado y lo sigues
    - Casilla 3: avanzas por el sendero, y un poco a tu izquierda notas algo colgado en una rama
    - Casilla 4: vas un poco distraído mirando hacia la rama y tropiezas y caes; pierdes 3 HP
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 6: sigues avanzando por el sendero
    - Casilla 7: te desvías un poco hacia la zona de más arbustos
    - Casilla 8: entre los arbustos más tupidos encuentras una ballesta con dos flechas
    - Casilla 9: avanzas entre los arbustos
    - Casilla 10: un ruido extraño a la derecha te obliga a ponerte en guardia
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    - Casilla 12: avanzas hacia el lugar desde el cual te llegaron los ruidos
    - Casilla 13: no ves nada ni a nadie allí, pero notas que hay un montículo de hojas a un costado
    - Casilla 14: revuelves el montículo y ves un hacha
    - Casilla 15: sigues camino
    - Casilla 16: más arbustos te cortan el paso
    - Casilla 17: revuelves con cuidado para pasar sin sorpresas, y encuentras un arco y un carcaj con cinco flechas
    - Casilla 18: sigues camino por entre los árboles
    - Casilla 19: te topas nuevamente con el sendero y avanzas por él
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 21: los rayos del sol se reflejan en un metal sobre la tierra: es una espada corta en medio del camino
    - Casilla 22: sigues camino hasta que un arroyo te bloquea el paso
    - Casilla 23: intentas vadear el arroyo pero es profundo y te quedas atascado; pierdes 15 HP
    - Casilla 24: tomas el camino bordeando el arroyo
    - Casilla 25: clavada en el medio del fango encuentras una lanza y la tomas
    - Casilla 26: continúas bordeando el arroyo
    - Casilla 27: todo parece demasiado tranquilo, sólo se oye el correr del agua
    - Casilla 28: notas algo extraño en el agua; te acercas y encuentras un hacha en el lecho cerca de la orilla
    - Casilla 29: pisas mal y te tuerces un poco el tobillo; pierdes 6 HP
    - Casilla 30: vuelves a caminar por la orilla del agua
    - Casilla 31: notas un camino de piedras cruzando el arroyo, así que pasas por ahí
    - Casilla 32: pisas descuidadamente y te caes; pierdes 10 HP
    - Casilla 33: vuelves a caminar por el medio del bosque, dejando el arroyo a tus espaldas
    - Casilla 34: pateas algo sin querer, y te encuentras un cuchillo
    - Casilla 35: avanzas bordeando grandes árboles que parecieran querer cortarte el paso
    - Casilla 36: llegas a un claro en el bosque
    - Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    - Casilla 38: trepas al árbol y tomas una ballesta con dos flechas
    - Casilla 39: bajas del árbol dispuesto a seguir viaje
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!



    Armas:
    - Cuchillo: uso ilimitado, 1 punto de daño automático
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
    - Arco y flechas: cinco usos, 13 puntos de daño (dado)
    - Espada: uso ilimitado, 3 puntos de daño automático
    - Lanza: un uso, 15 puntos de daño
     
  2.  
    Klaku

    Klaku Cemzoonita

    Leo
    dejo la bandera , no se ve pero copié el link de betoso o.o

    [​IMG]
     
  3.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    Bueno pues, a darle....
     
    Betoso ha tirado dados de 4 caras para avanzar Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Betoso ha tirado dados de 4 caras para avanzar Total: 8 $dice $dice $dice
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  4.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    - Casilla 1: te encuentras en el linde del bosque
    - Casilla 2: más allá ves un sendero apenas marcado y lo sigues
    - Casilla 3: avanzas por el sendero, y un poco a tu izquierda notas algo colgado en una rama
    - Casilla 4: vas un poco distraído mirando hacia la rama y tropiezas y caes; pierdes 3 HP
    - Casilla 5: de una rama baja tomas una bolsa pequeña. Ahora tienes un cuchillo en tu poder
    - Casilla 6: sigues avanzando por el sendero
    - Casilla 7: te desvías un poco hacia la zona de más arbustos
    - Casilla 8: entre los arbustos más tupidos encuentras una ballesta con dos flechas
    - Casilla 9: avanzas entre los arbustos
    - Casilla 10: un ruido extraño a la derecha te obliga a ponerte en guardia
    - Casilla 11: te asustas al no ver nada, y quieres regresarte; pierdes 10 HP
    - Casilla 12: avanzas hacia el lugar desde el cual te llegaron los ruidos
    - Casilla 13: no ves nada ni a nadie allí, pero notas que hay un montículo de hojas a un costado
    - Casilla 14: revuelves el montículo y ves un hacha
    - Casilla 15: sigues camino
    - Casilla 16: más arbustos te cortan el paso
    - Casilla 17: revuelves con cuidado para pasar sin sorpresas, y encuentras un arco y un carcaj con cinco flechas
    - Casilla 18: sigues camino por entre los árboles
    - Casilla 19: te topas nuevamente con el sendero y avanzas por él
    - Casilla 20: el bosque ya no es tan tupido, y los rayos del sol empiezan a hacer sentir su calor
    - Casilla 21: los rayos del sol se reflejan en un metal sobre la tierra: es una espada corta en medio del camino
    - Casilla 22: sigues camino hasta que un arroyo te bloquea el paso
    - Casilla 23: intentas vadear el arroyo pero es profundo y te quedas atascado; pierdes 15 HP
    - Casilla 24: tomas el camino bordeando el arroyo
    - Casilla 25: clavada en el medio del fango encuentras una lanza y la tomas
    - Casilla 26: continúas bordeando el arroyo
    - Casilla 27: todo parece demasiado tranquilo, sólo se oye el correr del agua
    - Casilla 28: notas algo extraño en el agua; te acercas y encuentras un hacha en el lecho cerca de la orilla
    - Casilla 29: pisas mal y te tuerces un poco el tobillo; pierdes 6 HP
    - Casilla 30: vuelves a caminar por la orilla del agua
    - Casilla 31: notas un camino de piedras cruzando el arroyo, así que pasas por ahí
    - Casilla 32: pisas descuidadamente y te caes; pierdes 10 HP
    - Casilla 33: vuelves a caminar por el medio del bosque, dejando el arroyo a tus espaldas
    - Casilla 34: pateas algo sin querer, y te encuentras un cuchillo
    - Casilla 35: avanzas bordeando grandes árboles que parecieran querer cortarte el paso
    - Casilla 36: llegas a un claro en el bosque
    - Casilla 37: prestas atención, pero no notas nada extraño allí salvo por algo que cuelga de una rama alta
    - Casilla 38: trepas al árbol y tomas una ballesta con dos flechas
    - Casilla 39: bajas del árbol dispuesto a seguir viaje
    - Casilla 40: estás a punto de avanzar, pero una bestia furiosa te corta el paso. ¡Has encontrado tu objetivo!

    HP: 80
    -3 = 77
    -6 = 71
    -10 = 61
    Resultado: 61 HP para empezar.

    Armas encontradas:
    - Ballesta: dos usos, 15 puntos de daño (dado)
    - Hacha: un uso, 15 puntos de daño automático
    - Espada: uso ilimitado, 3 puntos de daño automático
    - Lanza: un uso, 15 puntos de daño automático

    -------------------------------------------------------------------------

    Bueno... a empezar!!!
     
  5.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    Betoso: 61 HP
    Bestia: 80 HP

    Uso Hacha (-15), la bestia usa Zarpazo (-2).

    Betoso: 59 HP
    Bestia: 65 HP

    Uso Lanza (-15), la bestia usa Zarpazo (-2).

    Betoso: 57 HP
    Bestia: 50 HP

    Uso Ballesta (un dado de 15), la bestia usa Zarpazo (-2).
     
    Betoso ha tirado dados de 15 caras para ballesta Total: 5 $dice
  6.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    Betoso: 55 HP
    Bestia: 45 HP

    Uso Ballesta (un dado de 15), la bestia usa Zarpazo (-2).
     
    Betoso ha tirado dados de 15 caras para ballesta Total: 8 $dice
  7.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    Betoso: 53 HP
    Bestia: 37 HP

    Uso Espada (-3), la bestia usa Zarpazo (-2). Eso de aqui al infinito.

    Betoso: 51 HP
    Bestia: 34 HP

    Betoso: 49 HP
    Bestia: 31 HP

    Betoso: 47 HP
    Bestia: 28 HP

    Betoso: 45 HP
    Bestia: 25 HP

    Betoso: 43 HP
    Bestia: 22 HP

    Betoso: 41 HP
    Bestia: 19 HP

    Betoso: 39 HP
    Bestia: 16 HP

    Betoso: 37 HP
    Bestia: 13 HP

    Betoso: 35 HP
    Bestia: 13 HP

    Betoso: 33 HP
    Bestia: 10 HP

    Betoso: 31 HP
    Bestia: 7 HP

    Betoso: 29 HP
    Bestia: 4 HP

    Betoso: 27 HP
    Bestia: 1 HP

    Betoso: 25 HP
    Bestia: -2 HP

    Betoso Wins...
     
  8.  
    Betoso

    Betoso Cemzoonita

    Acuario
    Resubiendo la bandera:

    banderín tropical.png
     
  9.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    Posta nº 3
    Jugador: Betoso

    Resultado de la prueba: Betoso vence a la bestia.

    Ganador en esta prueba: Equipo Tropical.


    Posta terminada con éxito.
    Total de puntos: 10.
     

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