1. Invitado La navidad llego a Cz, ¿Por que no vas a visitar la choza de Santa Cooz?
  2. Invitado ¿Puedes jugar sin repetir palabra?
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  3. Invitado ¿Por que no derribas a un que otro adversario con una bola de nieve?
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  4. Invitado Faltando tan solo unas pocas horas para navidad, alguien a quien no le gusta esta festividad, decidió sorprender a santa, raptarlo, atarlo y robar los regalos que llevaba consigo.
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  5. Invitado Esta vez el grinch esta en CemZoo y quiere tener su propio arbol para ponerlo en su casa pero no quiere cualquiera, tiene que ser creativo y unico el cual escogerá.
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[Batalla - III] - Kibary <3 vs Alabdiel

Tema en 'Suburbios' iniciado por Acero, 18 Octubre 2013.

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  1.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    Sistema de peleas:
    - Todo el mundo cuenta con 70 puntos de vida (70 hp) y 50 puntos de nen (50 nen). Del mismo modo, todas las batallas consisten en 10 turnos para cada oponente.
    - Contarán con cuatro ataques básicos que podrán escoger a voluntad. Las dos reglas de oro son todo ataque se utiliza al menos una vez en toda la batalla y ningún ataque se puede utilizar más de tres veces seguidas.
    - Además de los ataques básicos, tendrán "bonus" o ataques especiales. Son cuatro (Koo, Ten, Zetsu y Ryu) y todos gastan puntos de nen. Una vez que agoten sus puntos de nen, se quedarán sin energía y por lo tanto sólo podrán hacer un ataque básico más (un turno). Si aún les quedan turnos por jugar, no podrán utilizarlos. (O sea, si no tienen nen ya no pueden seguir jugando.)
    - Los ataques especiales se pueden combinar con los ataques básicos (o sea, se pueden utilizar ambos en un mismo turno) excepto en los casos en que el ataque especial anule al otro.
    - Una vez sorteadas las peleas, tendrán un tiempo determinado para planificar sus movimientos y enviar sus ataques por pm a los jueces. Es decir que antes de comenzar las peleas los jueces deberán saber qué ataques utilizarán en cada turno.
    - Acabado el tiempo y recibido el ok de los jueces empezarán las batallas. Allí, por turnos, deberán dejar los ataques previamente planificados y enviados a los jueces.
    - Al finalizar las peleas se verificará que todos hayan respetado su lista de ataques y se checarán los resultados.
    - Ganarán aquellos que conserven la mayor cantidad de puntos de vida.


    ATAQUES BÁSICOS

    Los ataques básicos se eligen a voluntad, respetando las dos reglas de oro.

    - Atacas con el puño: 3 puntos de daño
    - Antes de que tu oponente te ataque por la espalda, le propinas un fuerte golpe con el codo: 4 puntos de daño
    - Le das una patada de lleno en el pecho: 5 puntos de daño
    - Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño

    ATAQUES ESPECIALES (NEN)

    Los ataques especiales gastan puntos de nen. Se pueden usar en cualquier momento y cuantas veces se desee, hasta agotar los puntos de nen.

    - Koo: acumulas nen alrededor del puño para fortalecer el golpe. Pero dejas tu cuerpo sin defensa.
    Ataque: duplicas tu ataque base.
    Defensa: el golpe del enemigo se recibe completamente.
    Gasto: consume 10 puntos de nen.

    - Ten: mantienes el aura dentro de tu cuerpo, haciéndolo resistente a los golpes.
    Ataque: tu ataque se anula.
    Defensa: se anula el ataque de tu oponente hacia ti, y no recibes daño alguno.
    Gasto: consume 5 puntos de nen.

    - Zetsu: disminuyes al mínimo tu emisión del aura. De este modo escondes tu presencia.
    Ataque: tu ataque se anula.
    Defensa: el ataque básico de tu oponente se anula, excepto en el caso de que sea un ataque especial (en cuyo caso lo recibes por completo).
    Gasto: consume 5 puntos de nen.

    - Ryu: aumentas tu producción de nen fortaleciendo partes específicas, como los puños, sin desproteger el resto del cuerpo.
    Ataque: se duplica tu ataque base.
    Defensa: se anula el ataque contrario, sea básico o especial.
    Gasto: consume 15 puntos de nen.
     
  2.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    Comienza el primero que llegue.
     
  3.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Voy...
    Primer Turno:
    - Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño
     
  4.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Disculpa, problemas de mucho trabajo, espero que podamos tener un buen combate!!!

    1-Le das una patada de lleno en el pecho (5 puntos)

    Que golpe más malvado
     
  5.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Segundo turno:
    - Ten: mantienes el aura dentro de tu cuerpo, haciéndolo resistente a los golpes.
    Ataque: tu ataque se anula.
    Defensa: se anula el ataque de tu oponente hacia ti, y no recibes daño alguno.
    Gasto: consume 5 puntos de nen.

    Nen restante: 45
     
  6.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    2-Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago + Koo

    - Koo: acumulas nen alrededor del puño para fortalecer el golpe. Pero dejas tu cuerpo sin defensa.
    Ataque: duplicas tu ataque base.
    Defensa: el golpe del enemigo se recibe completamente.
    Gasto: consume 10 puntos de nen.


    Me quedan 40, y creo que fue malgastado...
     
  7.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Tercer Turno
    - Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño

    - Koo: acumulas nen alrededor del puño para fortalecer el golpe. Pero dejas tu cuerpo sin defensa.
    Ataque: duplicas tu ataque base.
    Defensa: el golpe del enemigo se recibe completamente.
    Gasto: consume 10 puntos de nen.

    Nen restante: 35
     
  8.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    En mi tercer Ataque: Atacas con el puño: 3 puntos de daño + Ten

    - Ten: mantienes el aura dentro de tu cuerpo, haciéndolo resistente a los golpes.
    Ataque: tu ataque se anula.
    Defensa: se anula el ataque de tu oponente hacia ti, y no recibes daño alguno.
    Gasto: consume 5 puntos de nen.

    Nen restante: 35
     
  9.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Cuarto Turno:
    [I][I]- Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: [I]6 puntos de daño[/I][/I][/I]
     
  10.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Y el Cuarto porque no está de más:
    Antes de que tu oponente te ataque por la espalda, le propinas un fuerte golpe con el codo (4 de daño).
     
  11.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Quinto Turno:
    - Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño
     
  12.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Y el quinto que no es nada menos:
    Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago (6 puntos) + Ryu

    Ryu: aumentas tu producción de nen fortaleciendo partes específicas, como los puños, sin desproteger el resto del cuerpo.
    Ataque: se duplica tu ataque base.
    Defensa: se anula el ataque contrario, sea básico o especial.
    Nen restante: 20
     
  13.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    [I][I][I][I]Sexto Turno:[/I][/I][/I][/I]
    - Antes de que tu oponente te ataque por la espalda, le propinas un fuerte golpe con el codo: 4 puntos de daño
     
  14.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Y como el Sexto también es Lindo...

    Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago + Koo

    Koo: acumulas nen alrededor del puño para fortalecer el golpe. Pero dejas tu cuerpo sin defensa.
    Ataque: duplicas tu ataque base.
    Defensa: el golpe del enemigo se recibe completamente.
    Gasto: consume 10 puntos de nen.

    Nen restante: 10
     
  15.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Séptimo Turno:
    - Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño
     
  16.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Y viene el séptimo de la suerte como en el Béisbol.

    Le das una patada de lleno en el pecho: 5 puntos de daño
     
  17.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Octavo turno:- Aprovechas un descuido de tu oponente y le das un fuerte puñetazo en el estómago: 6 puntos de daño
    - Ryu: aumentas tu producción de nen fortaleciendo partes específicas, como los puños, sin desproteger el resto del cuerpo.
    Ataque: se duplica tu ataque base.
    Defensa: se anula el ataque contrario, sea básico o especial.
    Gasto: consume 15 puntos de nen.

    Nen restante: 20
     
  18.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    Jooo, no me trataste nada bien en este ataque...

    Le das una patada de lleno en el pecho + Koo

    Nen restante: 0...

    Y si, en el próximo sería mi ataque final xD
     
  19.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    [I][I][I][I][I][I][I][I][I][B][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I]Noveno Turno:[/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/B][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I]
    - Ten: mantienes el aura dentro de tu cuerpo, haciéndolo resistente a los golpes.
    Ataque: tu ataque se anula.
    Defensa: se anula el ataque de tu oponente hacia ti, y no recibes daño alguno.
    Gasto: consume 5 puntos de nen.
    Nen Restante: 15
     
  20.  
    Alabdiel

    Alabdiel Cemzoonita

    Capricornio
    y para terminar mi participación por quedarme nin nen.

    Antes de que tu oponente te ataque por la espalda, le propinas un fuerte golpe con el codo
     
  21.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Qué bueno que guardé un buen ataque para el final

    [I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][I][B]Decimo Turno:[/B]
    [I][I]- Le das una patada de lleno en el pecho: [I]5 puntos de daño[/I][/I][/I]
    [I][I][I][I]- Ryu: aumentas tu producción de nen fortaleciendo partes específicas, como los puños, sin desproteger el resto del cuerpo.
    [I]Ataque:[/I] se duplica tu ataque base.
    [I]Defensa:[/I] se anula el ataque contrario, sea básico o especial.
    [I]Gasto:[/I] consume 15 puntos de nen.[/I]
    [I]Nen restante: 0[/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I][/I]
     
  22.  
    Kibary <3

    Kibary <3 Cemzoonita

    Piscis
    Si mis cálculos no fallan, así quedaríamos

    Primer turno
    Alabdiel: 64
    Kibary: 65

    Segundo turno
    Alabdiel: 64
    Kibary: 65

    Tercer turno
    Alabdiel: 64
    Kibary: 65

    Cuarto turno
    Alabdiel: 58
    Kibary: 61

    Quinto turno
    Alabdiel: 58
    Kibary: 49

    Sexto turno
    Alabdiel: 54
    Kibary: 37

    Séptimo turno
    Alabdiel: 48
    Kibary: 32

    Octavo turno
    Alabdiel: 36
    Kibary: 32

    Noveno turno
    Alabdiel: 36
    Kibary: 32

    Décimo turno
    Alabdiel: 26
    Kibary: 32

    :D
     
    Última edición: 29 Octubre 2013
  23.  
    Acero

    Acero Creador del tema Equipo administrativo Tribu Cooz Creador de Contenido Seishun Gakuen

    Escorpión
    Gracias Kibary por ahorrarme el trabajo, ya no lo haré. Pero te has confundido en el séptimo turno: atacabas con 3, no con 6 (con 6 atacaste en la primera ronda xD).

    Así que dejo la modificación a partir de la séptima ronda.


    Séptimo turno
    Alabdiel: 51
    Kibary: 32

    Octavo turno
    Alabdiel: 39
    Kibary: 32

    Noveno turno
    Alabdiel: 39
    Kibary: 32

    Décimo turno
    Alabdiel: 29
    Kibary: 32

    Gana Kibary de todas maneras, y Alabdiel pelea por el tercer lugar.
    Si quieren les dejo todo el esquemita, si lo creen necesario.
     
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